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Design-Numerique

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Design Numérique

 

 

Les notes suivantes ne sont pas la version finale de la prez... Voir donc la prez (si vous avez le courage!)

 


 

Qu'est-ce que le design numérique?

  • Design Interactif
    • Pléonasme?
    • Objets interactifs non-numériques
  • IHM - interface Homme/Machine
    • Qu'est-ce qu'une machine?
    • Dispositif, utilisant une ou plusieurs technologie(s) capable d'effectuer seul un ou plusieurs travaux pour lequel il a été pensé et manufacturé
    • Non limité au design numérique
  • Design des technologies
    • Qu'est-ce qu'une technologie?
    • Un moteur à explosion d'automobile est issu d'une technologie
    • Non limité au design numérique
  • Ecran
    • Information et interaction
    • Design numérique sans ecran?
      • Voix
      • Produits interactifs
  • DESIGN: Précisions, interprétations "très personnelles" sur ce qu'est le Design
    • Milan et les arts décoratifs
    • Le Designer n'est pas un artiste!
    • Embrasser les contraintes
    • Logique industrielle - contraintes de fabrication et production de masse
    • Useful Usable Available - développé plus tard dans le cours du jour

 

Numérique - fin ou moyen?

  • Un nouveau moyen de création
  • Exemple de la PAO - fin 80, debut 90
    • Emigre
    • finalité = print
  • CAO
  • Musique
    • Musique électronique
    • Ircam
    • le MP3: la dématérialisation de la musique
    • Internet comme moyen de distribution et support
  • Cinéma
    • Pixar
    • Moyens de distribution - le tout numérique
  • Photo, Graphisme, Video...
  • Le numérique volatile

 

Notre dépendance au numérique

  • TV vs. Discussion
  • portable vs. discussion
  • Messenger vs. discussion
  • Cours de la semaine prochaine: Les usages - UsagesQuotidiens
  • Peut-on échapper au numérique?
    • Glenn Murcutt
    • Shigeru Ban
  • Doit-on echapper au numérique?
    • La Galaxie Gutenberg
      • "Printing, a ditto device, confirmed and extended the new visual stress. It created the portable book, which men could read in privacy and in isolation from others"- McLuhan, The Medium is the Massage
    • Le village Global
      • Telephone, Transport...
      • Electronic media to unify and retribalize the human race
      • TV vs Internet
    • le reseau
  • Doit-on subir le numérique?
    • L'effet Démo
    • Plan B

 

Espace numérique

  • Blue Pill or Red Pill?
    • You take the blue pill and the story ends. You wake in your bed and you believe whatever you want to believe. You take the red pill and you stay in Wonderland, and I show you how deep the rabbit-hole goes.
  • Ecrans et Devices
    • Design d'informations
    • Le numérique et l'espace réel vs. Espaces virtuels numériques
  • Espaces Virtuels - copies du réél
    • Second Life
    • OS - le bureau virtuel
  • Un exemple: l'espace marchand
    • Amazon.com
    • et non pas un univers à la second life
  • Espaces Virtuels non copiés du réél
    • la pensée
    • Hypertexte
    • World Wide Web

 

Réseaux et Internet

  • Importance du reseau
    • Neurones et réseau
  • Communication
  • Telephone
  • Telephone portable
  • Information
    • Radio
    • TV
    • Encyclopédie
    • Médias
    • User Generated Content
      • Rating/Reviews
      • Blogging
      • Micro-blogging
  • Create conversation
    • le numérique pour redonner du sens au reel
    • Mail/Photo/Vidéo
    • Sphère privée / sphère publique
    • les communautes
      • myspace
      • facebook

 

Petite histoire des technologies informatiques et des réseaux

  • 1642 - Premier calculateur mécanique: la pascaline
  • 1794 - Premier transmission par telegraphes optiques
  • 1838 - Premier télégraphe électrique et le Morse
  • 1867 - Graham Bell invente le téléphone
  • 1902 - Premier transfert de photographies par le téléphone
  • 1926 - Première démonstration de la télévision
  • 1930 - Premier grand réseau Télex en Allemagne
  • WWII - Enigma vs. Colossus
  • 1949 - Premiers moniteurs vidéos sur des ordinateurs
  • 1952 - IBM produit son premier ordinateur pour la défense américaine
  • 1963 - Sketchpad - premier système de dessin interactif sur ordinateur
  • 1965 - Xanadu - « hypertexte » et «hypermédia - utopie de système d’information en réseau permettant de relier des ordinateurs du monde entier
  • 1965 - Les chercheurs du MIT (Massachusetts Institute of Technology) connectent 2 ordinateurs par une liaison téléphonique
  • 1966 - Premier courrier electronique
  • 1966 - Premier système d’hypertexte opérationnel
  • 1968 - la souris
  • 1969 - Arpanet - 4 ordinateurs sur 4 sites différents en réseau
  • 1970 - Création du centre de recherches PARC (Palo Alto Research Center) à Stanford par la firme Xerox
  • 1970 - Premier Fax numérique
  • 1971 - Arpanet - 23 ordinateurs sur 15 sites différents
  • 1972 - Premier courrier électronique sur le réseau ARPANET - Utilisation du @
  • 1972 - Odyssey de Magnavox - première console de salon
  • 1972 - Pong par Atari
  • 1973 - Motorola - premier cellphone
  • 1973 - Superpaint
  • 1975 - Bravo - premier traitement de texte WYSIWYG est développé au PARC de Xerox
  • 1976 - Le réseau ARPANET compte 100 ordinateurs..
  • 1976 - Apple I
  • 1977 - Apple II
  • 1979 - Compuserve lance son premier service en ligne : Micronet
  • 1980 - Le Minitel
  • 1981 - IBM-PC et MS-DOS
  • 1982 - premier Smiley :-)
  • 1982 - CD
  • 1983 - En août, 562 machines sont connectées à Internet
  • 1983 - Richard Stallman et le logiciel libre
  • 1983 - Word 1.0 pour MS/DOS
  • 1983 - Le Lisa d’Apple
  • 1984 - Le Macintosh d’Apple.
  • 1984 - Mac Paint
  • 1985 - Octobre, 1961 machines sont connectées à Internet.
  • 1985 - Adobe Postscript
  • 1985 - Aldus Page Maker - la PAO
  • 1985 - Macromedia Director - les CD-roms
  • 1985 - Hypercard
  • 1986 - Fevrier - 2300 machines connectées à Internet
  • 1986 - Novembre - 5000 machines connectées à Internet
  • 1989 - Tim Barners-Lee pose les bases du World Wide Web (le protocole http, le langage html...)
  • 1989 - SONY ProMavica MVC-5000
  • 1990 - Adobe Photoshop 1.0
  • 1992 - PDA - Apple Newton
  • 1992 - CU-SeeMe - Video Conferencing sur Mac
  • 1993 - NCSA Mosaic - premier navigateur permettant d’afficher des images et du texte
  • 1993 - Premier SMS
  • 1994 - Netscape - nouveau navigateur Web
  • 1994 - Infoseek - premier moteur de recherche sur le web
  • 1994 - PS1
  • 1995 - Amazon.com
  • 1995 - Javascript de Sun/Netscape
  • 1995 - DVD
  • 1996 - ICQ - premier messenger
  • 1996 - Future Splash Animator de la société Future Wave Software - ancêtre de Macromedia Flash
  • 1996 - Internet Explorer
  • 1997 - WAP
  • 1998 - Wifi
  • 1999 - Napster et P2P
  • 1999 - Google
  • 1999 - Livejournal et blogger
  • 1999 - RSS
  • 1999 - Blackberry
  • 1999 - Bluetooth
  • 1999 - MSN Messenger
  • 2000 - Virus « I love you »
  • 2001 - iPod et iTunes
  • 2002 - Freebox et ADSL
  • 2003 - Skype et VoIP
  • 2003 - MySpace
  • 2004 - Firefox - nouveau navigateur Web open source
  • 2004 - Web 2.0
  • 2004 - Facebook
  • 2005 - You Tube
  • 2005 - Podcast
  • 2006 - Wii
  • 2007 - iPhone

 

Google

  • Accès a une information pertinente
    • infos pratiques
    • infos locales
  • Google Maps
    • Février 2005
    • Avril 2005 - Satellite View
    • Juillet 2005 - Hybrid View
    • mars 2006 - Rachat de Last Software : société éditrice du logiciel Sketch Up
    • Mai 2007 - Street View
  • l'Information (géo)locale
    • Appréhender son environnement
    • Information et GPS - Mobile Devices

 

Espace numérique et réseau

  • Design numérique et Internet sont aujourd'hui difficilement dissociable
  • Des projets non-rattachés au réseau?
    • Impossible
    • Promotion/Distribution

 

Useful Usable Available

  • Pour un utilisateur l'objet produit doit être disponible - Available
    • Production et distribution
    • Halte au concept-car (ou concept-produit)!
    • Retour sur la définition du design et la logique industrielle
    • Un produit n'existe pas en dehors de sa production et de sa distribution
  • Pour un utilisateur l'objet produit doit être Utilisable - Usable
    • Un produit n'est pas un casse-tête
    • (ap)préhension
  • Pour un utilisateur l'objet produit doit être utile - Useful
    • eBook vs. Cellphone
  • A l'inverse de l'utilisateur, le designer pense: Useful, puis Usable, puis Available
  • Exemple: Google Search
    • It works!
    • Naissance du Feature-centric: le Web 2.0

 

Un usage / Une Interface

 

L'espace numérique n'est pas une fin en soi

  • WOW addicts?
  • Myspace

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